游戏实测和兼容性报告
协助者最容易帮上的
在你自己的电脑上照安装装好,在 AUTO-MAS 里跑一轮日常,然后:
- 在管理器的「设置 → 组件与问题反馈」里点「复制配置信息」,或运行
tools\modavd.exe report-config; - 在 ModAVD 仓库的 Issues 新开 issue,贴上它,补完最后三行;
- 再写一句能不能跑。
最缺这些配置:Intel CPU、AMD 或 Intel 显卡、笔记本双显卡、Windows 10、16 GB 内存。兼容性报告最想要的反而是低配机器,只要满足适用环境就欢迎来测。
硬件
自己跑游戏实测时:
| 推荐 | 最低 | |
|---|---|---|
| CPU | 8 核 16 线程 | 4 核 8 线程 |
| 内存 | 32 GB | 16 GB |
| 硬盘可用空间 | 每个游戏 30–80 GB | 同左 |
各游戏的实例在维护者机器上的实际情况:
| 游戏 | 测试实例内存 | 实例占用硬盘 |
|---|---|---|
| 阴阳师 | 6 GB | 26 GB |
| 明日方舟 | 4 GB | 38 GB |
| 明日方舟:终末地 | 8 GB | 56 GB |
| 重返未来:1999 | 6 GB | 67 GB |
| 崩坏:星穹铁道 | 6 GB | 77 GB |
帧率很受同时开着的别的模拟器影响。
规矩
- 不抽卡、不买东西、不吃体力道具;
- 游戏内只用脚本操作;
- 遇到游戏的更新提示先停下;
- 用测试账号,关模拟器先 sync。
维护者的发版回归
- 在维护者的机器上,用各游戏的自动化脚本真跑任务(MAA、M9A、SRC、MaaEnd、MaaYYs),不在标题页挂机;
- 游戏一律在装了执行桥、按包名分流的实例上跑,和用户的实例一样;
- 按这一版改了什么挑项目:改模拟器本体跑全套,只改管理器、输入法或随包脚本的只跑相关的几项;
- 帧率和上一个正式版的基准比,每个游戏有容差;同机别的模拟器多于 2 个时只记录、不判;
- 要已登录的测试账号、32 GB 以上内存、同机少开别的模拟器。
有自动化脚本、又有不耗资源的任务的游戏,适配好以后可以加进回归,见适配新游戏。
模型建议
跑和看日志用 Sonnet 5.5 或 GPT-6.1 Terra;整理日志、汇总数字用 Haiku 5.5 或 GPT-6 Luna。