用 AI 工具协助
可以用 AI 工具写代码、查问题。规矩只有两条:
- 改动要让 AI 自己测过:编译、跑单元测试,能开实例的就开实例看结果,在 PR 里写明测了什么、结果如何。
- 不要把账号、密钥、私人路径交给 AI 工具。
按活选模型
| 什么活 | Claude | GPT(Codex) |
|---|---|---|
| 模拟器本体、执行桥、崩溃根因 | Opus 5.5,推理开高 | GPT-6 Astra,High 或 Extra High |
| 管理器的普通功能和界面、输入法、CI、脚本 | Sonnet 5.5 | GPT-6.1 Sol,Medium |
| 整包更新、签名、发版 workflow、权限这类涉及安全的 | Sonnet 5.5 写,Opus 5.5 审,最后由人审 | GPT-6.1 Sol 写,GPT-6 Astra 审,最后由人审 |
| 跑测试、看日志、盯进度、写文档 | Sonnet 5.5 | GPT-6.1 Terra |
| 整理日志、批量改格式、核对清单 | Haiku 5.5 | GPT-6 Luna |
| 合 PR 前的审查 | Opus 5.5,不要和写代码的是同一个会话 | GPT-6 Astra,同样不要和写代码的是同一个会话 |
- 模型名以 2026 年 10 月为准,两家更新都快,换代后按同样的分层选:难的给最强的模型、推理开高;规则清楚的给中档模型;纯搬运给便宜的模型。
- GPT 这边 GPT-6.1 Sol 接近 Astra、便宜不少,适合长时间的编码;预算紧时,本体和执行桥也可以用 Sol 加 Extra High。
- 各分区更具体的建议写在分区一览和各分区页面的「模型建议」里。
给 AI 的提示
- 把要守的规矩直接告诉它:关模拟器先 sync;adb 用私有端口、不碰 5037;不改游戏文件、不绕过游戏的保护;游戏里不抽卡、不买东西。
- 让它先取证再下结论。以前误判过的几次(把 fork 死锁当成网络慢、把硬杀弄坏的文件当成 CDN 连不上),都是没拿现场就猜。见常见问题怎么查。
- 对比性能时让它交替多轮跑,只跑一次比一次不算数。